Die System-Ansicht
Die vierte Ansicht leitet das „alles Übrige” eines Designsystems — Eckenradius, Rahmenbreiten, Elevation und Motion — aus derselben Basis und demselben Verhältnis ab wie deine Typografie und Farbe.

Wie sich die Effekte ableiten
- Radius — die Schritte folgen Basis × Verhältnis^(k/Noten), gerundet auf saubere Pixelwerte, von xs bis 4xl plus full. Verschachtelte Flächen folgen der konzentrischen Regel: innerer Radius = äußerer Radius − Innenabstand, nie gleich.
- Rahmen — hauchdünn, Standard, kräftig, schwer: vier Stärken, die der Skala folgen, plus Breite und Versatz des Fokusrings.
- Elevation — eine Schattenleiter (2xs–2xl), deren Farbe sich aus dem dunkelsten Neutralton ableitet, sodass Schatten zur Palette gehören, statt generisches Schwarz zu sein.
- Motion — Dauern sind Skalenwerte in Millisekunden (Basis × Verhältnis^n: 150 · 200 · 267 · 355 …) und vier Easing-Kurven pro Profil, darunter eine betonte Kurve für Hero-Momente. Die Demos auf dem Canvas sind live — drück auf Play und vergleiche.

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Jeder Abschnitt hat seine Ausgangs-Regler in einer eigenen Karte — die Radius-Basis, das Elevation-Profil, die Rahmenbreite, das Motion-Profil — direkt neben dem, was sie beeinflussen. Auswahl und Pfeil-Stepping funktionieren genau wie in den anderen Ansichten: Die Werte wandern die Skala entlang.
Warum auch Effekte auf der Skala liegen
Radien und Dauern sind meist die ersten Tokens, die verrotten: Jemand tippt
border-radius: 7px oder transition: 180ms und nichts schlägt Alarm. Wenn
die erlaubten Werte Skalenschritte sind, fällt der Ausreißer auf — und die
Exporte decken den gesamten Namensraum des Ziels ab (jeden Tailwind-Radius-
und -Schattennamen, jedes Easing), sodass kein Utility still auf einen
markenfremden Standard zurückfällt. Dieses Prinzip der Vollständigkeit gilt
für jedes Exportformat, das das Werkzeug ausliefert.